<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://aws.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Alternative World Simulator</title>
		<link>https://aws.ixbb.ru/</link>
		<description>Alternative World Simulator</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 28 Nov 2010 22:45:20 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Карта Мира</title>
			<link>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://xmages.net/storage/10/1/0/e/5/upload/ecc3530a.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://xmages.net/storage/10/1/0/e/5/up &amp;#8230; c3530a.jpg&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LORD)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 22:45:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торговая</title>
			<link>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Сама торговля осуществляется автоматически и влияние игроков в ней сводится к&lt;br /&gt;1.Установлению торговых отношений&lt;br /&gt;2.Установлению торговых пошлин.&lt;br /&gt;3.Установлению режимов торговых отношений в отношении военных товаров.&lt;br /&gt;4.Установлению режимов торговых отношений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь подробнее&lt;br /&gt;Игроки подписывают между собой разрешение на ведение торговли что добавляет в параметр(Торговая зона) ВВП страны партнёра. Это даёт в параметр (Размер торговли) определённый процент от ВВП чужой страны.&lt;br /&gt;Процент определяется двумя критериями.&lt;br /&gt;1. Критерий торговой пошлины.&lt;br /&gt;0% 5% от ВВП партнёра&lt;br /&gt;5% 4% от ВВП партнёра&lt;br /&gt;10% 3% от ВВП партнёра&lt;br /&gt;15% 2% от ВВП партнёра&lt;br /&gt;20% 1% от ВВП партнёра&lt;br /&gt;25% 0.5% от ВВП партнёра&lt;br /&gt;30% и выше 0 % от ВВП партнёра&lt;br /&gt;2. Режим торговых отношений определяет бонус к торговле между странами и уровень подавления более слабой экономики имеющие ниже уровень Экономической себестоимости товара определяемого как (Уровень дороговизны*Уровень Корупции\Уровень управления\Научный коэффициент)&lt;br /&gt;Уровень дороговизны это отношение Вашей валюты\Мировую валюту (Тем самым если за ваши 2 бакса идёт 1 бакс мировой валюты за единицу товара то коэффициент 2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имеются 4 уровня торговых отношений&lt;br /&gt;Ограниченная торговля. Экономика не подавляется однако бонус по критерию пошлины делим на 2&lt;br /&gt;Стандартный уровень. Экономика подавляется на на разницу между коэффициентами обоих стран в процентах от ВВП. Критерий торговой пошлины оставляем без изменений.&lt;br /&gt;Свободная торговля. Экономика подавляется на разницу между коэффициентам обоих стран в процентах от ВВП *10. Критерий торговой пошлины 2x.&lt;br /&gt;Единая торговая зона. Экономика подавляется на разницу между коэффициентам обоих стран в процентах от ВВП*100.Критерий торговой пошлины 5x.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же хочу пояснить что подавление экономики одной стороны втекает в эконому другой стороны. Тем самым есть возможность иметь свои колонии )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же можно разрешить или запретить продажу военных товаров. Их главное преимущество это военный научный уровень страны продавца. Что позволяет высокоразвитой в военном плане стране продавать оружие чья себестоимость ниже чем себестоимость того же уровня чем в стране покупателя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snafu)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 22:32:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экономическая система</title>
			<link>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Параметры&lt;br /&gt;1.ВВП&lt;br /&gt;2.Уровень изъятия ВВП государством(В процентах)&lt;br /&gt;3.Коррупционный индекс экономики (Определяет потери доходов государства от изъятия в %)&lt;br /&gt;4.Доходы Бюджета&lt;br /&gt;5.Расходы Бюджета&lt;br /&gt;6.Баланс Бюджета&lt;br /&gt;7.Резервы\Долги&lt;br /&gt;8.Рост\Падение Экономики&lt;br /&gt;9.Инфляция цен внутри государства (определяет рост дороговизны )&lt;br /&gt;10.Инвестиционный баланс(Сколько денег крутится в экономике страны. Для Центрально планирующих государств означает Балансные Фонды)&lt;br /&gt;11.Распределение Инвестиционного баланса в процентах на:&lt;br /&gt;1)Рост Экономики&lt;br /&gt;2)Подержание производства&lt;br /&gt;3)Подержание потребления&lt;br /&gt;4)Запасы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доходы бюджета идут из&lt;br /&gt;1.Налоги&lt;br /&gt;2.Получение денег от других государств&lt;br /&gt;3.Пошлины&lt;br /&gt;4.Прочее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расходы бюджета идут на&lt;br /&gt;1.Подержание гос Аппарата (Даёт индекс Управления) (Который рассчитывается как(рассчитывается процентный уровень) ((Расходы на гос аппарат \ Число населения)\Уровень коррупции в стране)*Уровень популярности*Политический бонус&lt;br /&gt;2.Инфраструктура (Который рассчитывается как (Расходы на 100% состояние Инф= Численность населения* Размер территории\ Научный индекс*Коэффициент Морских гексов*Коэффициент труднопроходимых гексов\Уровень коррупции в стране)&lt;br /&gt;2.Здравоохранение (Здоровье нации для 100% состояния рассчитывается как (Численность населения\Текущий уровень здоровья населения\Научный индекс\Уровень экологии местности*Коэффициент (для балансировки стоимости. Будет определён по результату тестов)*Бонус политический&lt;br /&gt;3.Соц расходы&lt;br /&gt;4.Образование и наука&lt;br /&gt;5.Правоохранительные органы&lt;br /&gt;6.Разведка\Контр разведка&lt;br /&gt;7.Армия(Денежные вложения в армию*Коэффициент дороговизны*Научный коэффициент*Численный Коэффициент качества солдат* число солдат*Коэффициент морали войск * Коэффициент правительства* Опыт Армии по ведению войн и тренированность. )&lt;br /&gt;8.Защита природы&lt;br /&gt;9.Субсидирование экономики(Рост ВВП на Вложенные деньги* Коэффициент коррупции*Коэффициент управление*Коэффициент Инфраструктуры*Коэффициент науки*0.1)&lt;br /&gt;10.Прочее.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snafu)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 22:28:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Социальная система</title>
			<link>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Каждый народ обладает следующими показателями.&lt;br /&gt;Так же приведены плюсы большого уровня данного показателя и его минусы. Обратное с точностью да наоборот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.Численность населения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Без Комментариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.Рождаемость.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Без Комментариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.Однородность.&lt;/strong&gt;(Т.е насколько велико большинство по религии, культуре ,нац составу и тд)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Уменьшаются внутренние противоречия что ведёт к снижению преступности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- Не отмечено.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.Единство.&lt;/strong&gt;(Насколько народ един в своих порывах)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;+ - (одновременно и плюс и минус)Рост влияния народа и эффективности исполнения его порывов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.Образованность.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Рост научного уровня&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-Понижение счастья&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-повышение активности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.Счастье.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Рост всех отраслей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;- Не отмечено&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.Богатство.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Повышение уровня жизни и тем самым счастья и популярности со стабильностью.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-Повышение стоимости в государстве.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.Активность&lt;/strong&gt;(насколько народ активно выражает своё мнение и желания)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;+ - (и плюс и минус одновременно) Резкое повышение количества выступлений, акций, народных движений и тд&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.Культурность&lt;/strong&gt;(Оно же воспитаность)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Уменьшение Агрессивности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Рост образованности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Уменьшение статуса повстанца&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-Уменьшение военных показателей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-Уменьшение партизанского и мобилизационого рейтинга&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.Агрессивность. &lt;/strong&gt;(Желание воевать и убивать)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Рост военного рейтинга&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-Рост преступности&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11.Полит предпочтения &lt;/strong&gt;(Какой строй желает видеть)&lt;br /&gt;Если строй совпадает бонусы к счастью если нет то минусы к счастью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12.Патриотизм.&lt;/strong&gt;(Желание помогать своей стране)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Рост всех положительных показателей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-Увеличение коррупции&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-Увеличение ошибочности прогнозов и анализа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13.Ксенофобия&lt;/strong&gt;(Ненависть ко всему чужому)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Рост контрразведки и однородности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-Уменьшение образованности и культуры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14.Здоровье.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Увеличение всех положительных показателей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15.Население на 1 км^2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Увеличение экономической эффективности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;+Увеличение эффективности управление&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-Падание счастья&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;-Падение инфраструктуры и С\Х&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Snafu)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 22:26:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Верховный Совет Администрации</title>
			<link>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме я предлагаю обсуждать различные вопросы, которые несомненно&amp;#160; у нас возникнут в процессе разработки игры .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rawl)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 22:05:36 +0300</pubDate>
			<guid>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Политическая Система</title>
			<link>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Политическая система:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основана на ряде индексов правительственной политики на манер Heart Of Iron и во многом копирует её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во первых человек должен выбрать группу населения на которую он будет опираться. Священники, Военные,Средний класс, Олигархи и т.д. Это будет определять его его популярность и популярность будет считаться именно от этой группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же существует рейтинг стабильности зависимый от общего состояния в государстве. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Демократия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;-&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Авторитаризм&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (Демократические игроки получают экономические бонусы и ослабление статуса повстанцев) (При авторитаризме игрок может не отвлекаться на такие мелочи как выборы , чужое мнение и другое) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Левые&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;-&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правые&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; (Левые имеют крупный бонус к морали но минус к экономике связанный с возрастанием соц расходов и налогов)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свободное общество&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Закрытое Общество&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;( Чем более открытое общество тем быстрее развивается наука и культура, а так же уменьшается корупция но тем легче вражеским шпионам шастать по округе и творить беспредел а народу узнавать о промахах власти и увлекаться всяческими нетрадиционными и крайне опасными вещями)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыночная экономика&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плановая экономика&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;(Рыночная экономика увеличивает обогащение но снижает стабильность экономики страны)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Регулярная армия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;Армия Наёмников&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;-(Армия наёмников даёт более высокий профессионализм сил но снижает возможности к мобилизации и набору войск. Не говоря уже о зарплате.) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Лобби голубя&lt;/span&gt;-&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лобби ястреба&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;(Голуби быстрее растут в науке и экономике но сильно теряют в военной мощи. Ястребы имеют большой бонус к Научному коэффициенту войск, а так же бонус к поинтам военным и возможностям к мобилизации и росту затрат на армию) &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;strong&gt;Интернационализм &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;-&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Изоляционизм&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;(Интеры получают бонусы к атаке и армии. Изоляционисты к обороне и морали . + Политические ограничения у Интерам запрещяющим игнорировать а Изоляционистам вмешиватся) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все данные ветки определяются от 0 до 100.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LORD)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 21:48:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тема для регистрации стран и персонажей.</title>
			<link>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь регистрируем страны и персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анкета для персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Связь с вами&lt;br /&gt;2. Имели ли опыт игры на подобных проектах?&lt;br /&gt;3. Описание вашего персонажа:&lt;br /&gt;3.1. Имя&lt;br /&gt;3.2. Краткое описание - возраст, политическая должность, краткая биография персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анкета для страны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Название страны&lt;br /&gt;2. Образующая страну нация&lt;br /&gt;3. Форма правления&lt;br /&gt;4. Прототип нации (с какой страны/нации списана ваша страна)&lt;br /&gt;5. Прототип языков&lt;br /&gt;6. Крупнейшие города (не более 5)&lt;br /&gt;7. Валюта страны&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sett)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 21:44:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Военная Система</title>
			<link>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Военная система:&lt;/span&gt;&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Военная система основана на поинтах силы разложенные на 4 категории войск (Наземные части, Морские части,Воздушные части, Специальные части (Космос ,Спецназ и тд)&lt;br /&gt;Поинты силы вычисляются по формуле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Денежные вложения в армию*Коэффициент дороговизны*Научный коэффициент*Численный Коэффициент качества солдат* число солдат*Коэффициент морали войск * Коэффициент правительства* Опыт Армии по ведению войн и тренированность. )&lt;br /&gt;Тем самым у каждого государство создаётся определённое количество поинтов которая согласно заранее определённым коэффициентам. (определяются в начале игры, возможность изменения по 2% в год )&lt;br /&gt;Например&lt;br /&gt;30% Флот&lt;br /&gt;20% Наземные силы&lt;br /&gt;30% ВВС&lt;br /&gt;20% Спец силы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество поинтов у игрока является Гос Тайной. И их распределение которое уже будет рассмотрено в системе шпионаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же присутствует рычаг Атака или Оборона. В котором определяются возможности сил для атаки и защиты. &lt;br /&gt;Всего 5 состояний&lt;br /&gt;Агрессор-Милитарист-Нейтрал-Домосед-Швейцария&lt;br /&gt;Агрессор имеет 100% бонус к атаки и -50% к Обороне&lt;br /&gt;Милитарист имеет 50 % бонус к атаке и -25% к Обороне &lt;br /&gt;Нейтрал не имеет бонусов&lt;br /&gt;Домосед имеет 50% к обороне и -25% к атаке&lt;br /&gt;Швейцария имеет 100% к обороне и -50% к атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же игрок должен указать направления сил и средств по направлению к государствам(так же в процентах). Что даст возможность отыграть сценарии вероломных нападений и нападений из под тишка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один игрок выберает нападение после чего у противника отбирается 5%* Коэффициент атаки поинтов за Месяц боёв&lt;br /&gt;Другой игрок обороняется от нападение и у противника отбирается 5%*Коэффициент атаки поинтов за Месяц боёв&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После чего игроки могут чередовать наступления и оборону как того желают.&lt;br /&gt;Если игроки оба выбрали оборону то урон снижается в 10 раз с обоих сторон&lt;br /&gt;Если оба игроки выбрали атаку то урон повышается в 2 раза с обоих сторон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Захваченная территория определяется аватарами по ситуации так как зона не подвержена моделированию по причине невероятного множества факторов.&lt;br /&gt;После чего определяется количество затрат поинтов на подержание власти. Партизанский Рейтинг. Что указывает на то сколько войск нужно держать в провинции для её контроля. Партизанский Ретинг определяется Аватаром опять же по причине невероятной сложности моделирования.&lt;br /&gt;Эти поинты как и поинты занятые в защите родных провинций не учитываются в боях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество высаженных войск через Десант не превышает 5% по стоимости от ВВС и 10% по стоимости от ВМФ. За 1 игровой месяц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сторона потерявшая свои поинты считается проигравшей и войска разгромленными. Для этого водится Индекс разгрома определяющего потери поинтов в % от существующего числа. При котором армия разбегается. (Например потеря 80% войск)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При мобилизации водится массив новых солдат но падает средний уровень. Определяется падение и приход . Индексом Мобилизации (Уже исчисляется через экономику,соц систему и тд.)&lt;br /&gt;Время мобилизации определяется Аватаром опять же по выше указаным причинам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (LORD)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 21:12:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://aws.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
